midnight
animal

 𝐂𝐎𝐍𝐐𝐔𝐄𝐑𝐎𝐑 : 𝗧𝗵𝗲 𝗼𝗻𝗹𝘆 𝘁𝗵𝗶𝗻𝗴 𝗜 𝗸𝗻𝗼𝘄 𝗳𝗼𝗿 𝗿𝗲𝗮𝗹 . 🖊️   a path of revenge ... 
were the animal become conqueror.
  content warning :  continue at your own discretion
written ✆ 𝘣𝘆𝙨𝗼𝗺𝗼 .ᐣ

fatalepulse.

 [ Remorse, hatred, fear, reflection. ] 

Bethnael dante.
﹟Fecha de nacimiento: 31 de diciembre.
﹟Edad: +151 desde que puede razonar.
﹟Sexo: Masculino.
﹟Estatura: 216 cm promedio.
﹟Peso: +170 kg promedio.
﹟Ocupación: Conquistador y vagabundo.
﹟Relevancia: Antagonista.
﹟Pocedencia: Antigua Grecia.
﹟Familia: Sangre Mestiza "Bethnael".
﹟Rasgos Principales: chaotic - evil.
﹟Nivel de amenaza: especialista anti-divino.

Innate.

  Biologia - θνητή σάρκα Hay que partir por lo esencial, lo extraño de su "biología"; la razón por la que es absurdamente resistente.Engaña que su forma “civilizada” y, aparentemente la de uso preferido. Dámenei mantenga una estatura imponente de aproximadamente unos dos metros y algo. Considera que es el tamaño adecuado para no perder presencia y agilidad. Además que poseer un *caparazón de tales dimensiones le permite soportar el constante flujo de energía producida por la bestia interior.Sin embargo, cuando la misma encuentra liberación, su cuerpo mortal puede llegar a expandirse y deformarse hasta unos cinco metros de alto; inclusive más, según la cantidad de recursos ( carne ) que posea cerca.
En esta forma grotesca pierde gran parte de su destreza, incluyendo su consciencia; convirtiéndose en una fuerza de destrucción. Algo ideal para arrasar ejércitos o aterrorizar ciudades, pero torpe para un combate igualado.
[...]Origen PrimordialDámenei no renació en esta tierra, sino que ha emergido con ella.Conjunto una pila de cadáveres triturados, éste surgió como una abominación de la naturaleza: un slime horripilante compuesto de huesos, carne desgarrada y un fluido viscoso oscuro ( la mezcla de su propia saliva, sangre y sudor de carácter *primigenio ).
Esta forma base sigue siendo su “verdadero yo” hasta la fecha.
Bajo ese disfraz de carne humana.Él es el nexo viviente entre el infante y el monstruo.[...]  Mutación – Μείγμα κρέατος.Su cuerpo no tiene una forma fija. Es un cascarón mutable que ha absorbido y sobrescrito en incontables recipientes a lo largo de siglos.Dámenei posee un control absoluto y excepcional sobre su propia biología gracias a su sangre mestiza.Es su rasgo primigenio, el “engaño” del cuerpo.El cuerpo actual ( "humano ") es la réplica exacta del cuerpo de un guerrero noble que lo desafió hace mucho tiempo “por el bien de su gente”, a sabiendas de la abismal diferencia de poder. Dámenei lo derrotó con cierta facilidad para posteriormente consumirlo. Y al hacerlo, se quedó con su forma. Adoptándolo como la base favorita para todas sus demás transformaciones.[...]Atracción carnal: A veces. De manera inconsciente, el cuerpo se adapta para volver el ideal "perfecto" de su próxima víctima.[...]Cambio Imperceptible: Durante el combate ha demostrado que puede modificar su cuerpo de manera veloz: hacer sus huesos más densos, endurecer su piel, crear extremidades nuevas o incluso ampliar la misma masa muscular.[...]Cuanto más lejos se aleja de la forma base, más inestable se vuelve su psique y más “ruido” genera en el plano terrenal.Para ello posee runas en sus antebrazos y hombros que actúan como limitadores: si las rompe deliberadamente, la mutación se vuelve mucho más potente pero la mente se le degrada a una velocidad impresionante.[...]  Tenuis Mortalitas - Λεπτή θνησιμότηταSu “mortalidad” no es tan cierta. Pero tampoco es "inmortal". Es que cuerpo y alma se niegan a la humillante idea de dejar de existir.Ha fallecido en múltiples ocasiones en diferentes etapas evolutivas.La muerte más reciente ( como “Dámenei” ) lo ha retornado al plano terrenal como una especie de fantasma de sí mismo. Un eco residual que deambulaba sin propósito aparente en travesías “sin sentido” cuando en realidad se estaba reencontrando consigo mismo; con su legado.Y en el transcurso, él también adoptó a "Dámenei" como su única identidad actual.#Mecánica:Al “morir”, su esencia no se disipa por completo. Persiste como sombra, un eco distante o presencia residual qué, de tener los medios adecuados, podría ser sellada.
El regreso requiere un tiempo, un ancla a la tierra, fuera una runa, algún objeto forjado con su sangre o la misma marca del LIBIDUM ( o su legado ), éste puede retornar. Pero ya no será el mismo.
Suele costar fragmentos de memoria o lo que él considera como "humanidad".Cada retorno lo deja un poco más “gastado” y lo ha vuelto consciente de su propia naturaleza cíclica.No es creíble que con +151 años “siempre tenga algo nuevo que aprender”: gran parte de su aparente crecimiento es en realidad la reintegración de fragmentos previos de sí mismo.

TRICKSTER.

 TRICKSTER – θεϊκός απατεώνας.
﹟Clasificación: Habilidad innata.
﹟Tipo: Robo & Replicación de habilidades.
﹟Naturaleza: Don.
Trickster es el núcleo más complicado de analizar en Bethnael.No arrebata el poder en bruto, sino que adquiere la habilidad y conceptos robados.Ésta habilidad es considerada como una "trampa" innata es propia del nephilim. Pero tiene sus claras restricciones.Solo puede activarse sobre el [cadáver] de un ser que haya demostrado una habilidad digna de su interés.Siendo un requerimiento necesario que Dámenei “observe” previamente la habilidad en carne propia.El uso del “trickster” no lo convierte inmediatamente en un maestro en la técnica.Él solo puede replicarla y, en ocasiones, hasta puede llegar a mejorarla con sus demás conocimientos y habilidades. Pero jamás podrá sacarle el mismo potencial que el portador original.#Desventajas claras:
Algunas habilidades solo las puede usar en su “fase inicial”.
Cuanto más poderosa y compleja sea la habilidad robada, mayor es el costo de energía que implica replicarla sin estudio previo.
  TRICKSTER – Mortal Reminder.[...]  Trinitá - Clone Domain.
Tipo: Clonación / duplicado de cuerpo.
Dámenei ha convertido de ésta habilidad en una de sus herramientas más valiosas y polivalentes debido a su gran utilidad. Suele aprovecharla a menudo para agilizar sus tareas.[...]#Funcionamiento básico:Permite crear copias físicas casi idénticas de sí mismo. Pudiendo dividir su esencia en uno o varios clones.Cada clon es una versión reducida pero funcional de él. Los clones pueden actuar de manera semi-independiente, intercambiar posiciones o disolverse para devolver la fuerza al cuerpo original.Comparten una mente colmena: no poseen consciencia individual.Son extensiones directas de su propia voluntad principal, como marionetas desalmadas controladas por un mismo titiritero.Las sensaciones que experimenta un clon llegan al original como un cosquilleo punzante y molesto, nunca como una sensación plena.Si un clon muere, la esencia se pierde parcialmente o retorna con todo el daño causado al "fabricante" dependiendo de la distancia.[...]El poder total se divide entre todas las entidades activas.Cuanto más clones sean, más débiles serán individualmente.A partir de la cuarta copia el desgaste se vuelve notable, tanto física como mentalmente.Es sencillo distinguirlos, por lo general, las copias nunca portan los “ojos rojos”, sino imitaciones de distintos colores.  Gate of Carmine. #
Tipo: Espacial / Movilidad.
Habilidad de manipulación espacial a través de brechas teñidas del color magenta y en ocasiones rojas.No se trata de teleportación, ni tampoco de una magia convencional de desplazamiento.Es la apertura forzada de grietas en el tejido del espacio usando residuales de maná ambiental conjunto a cualquiera de los catalizadores. Pueden ser artefactos imbuidos o runas.[...]#Concepto central:Dámenei no “viaja”. Desgarra el aire.Crea aperturas que conectan dos puntos del espacio. Estas brechas provocan un aroma similar a hierro quemado y dejan un leve rastro de baba negra al cerrarse.
Como normalmente el conqusitador tiene pésima afinidad con el maná y el concepto de " magia " en general, suele depender de:
Residuos de maná ya presentes en el ambiente.
Artefactos imbuidos
Su propia sangre como un catalizador improvisado.
En épocas anteriores dominaba esta habilidad con más naturalidad. El paso de los siglos y las múltiples “muertes” ha hecho que la misma comenzara a diluirse en su código genético.Actualmente es más lenta, costosa y requiere una previa preparación, pero conserva un potencial enorme en caso de que encuentre la forma de " reestructurar " su adn.[...]# Capacidades base recuperables:1. Pasadizos ( portales de tránsito )Pudiendo abrir una brecha que conecta con cualquier lugar donde haya estado físicamente antes.Su memoria visual y “literaria” ( recordando no solo la imagen del lugar, sino que también la "sensación" y el ambiente ) le permite recalcular coordenadas con una precisión casi perfecta.Para uso personal: esta habilidad no conlleva ningún riesgo, ni consume tanta fuerza vital si el destino continua fresco en su memoria.En caso de uso grupal: solo puede arrastrar a un número reducido de personas a la vez, entre tres a cuatro. Cuantas más personas intente colar a través de la grieta, más inestable se vuelve mantener la puerta abierta.2. Ventana de observación.Aunque lo haya utilizado realmente poco y nada. ( el uso original de la técnica por su " vidente " )Con la punta de los dedos abre una grieta pequeña y unidireccional que actúa como “ojo vidente”. Pudiendo mirar a través de ella algún espacio donde haya estado sin necesidad de trasladarse.posee una duración limitada. si alguien del otro lado es sensible a la alteración del espacio, podría ser capaz de ver "algo" difuminado en el aire y deshacer la técnica con una simple ráfaga de aire.3. Brechas de combate.Bajo estrés constante ha aprendido que puede darle uso en combate, abriendo portales pequeños del tamaño de sus brazos para:
- Atacar ángulos ciegos.
- Desviar proyectiles hacia otra parte.
- Impulsar proyectiles propios o utilizar sus propias armas como uno.
No es su estilo preferido porque extremadamente molesto para él pensar durante el combate, sin embargo, es difícil de predecir.[...]# Variante mejorada :  "Crimson Thread".Esta es la evolución que Dámenei ha desarrollado en tiempos más recientes dadas sus limitaciones "mortales".Al abrir cualquier "Gate", deja deliberadamente hilos invisibles de energía residual en el punto de origen y/o destino.# Hilos :Prácticamente indetectables para la mayoría de seres.Permanecen activos durante años, incluso décadas, si no se disipan por fuerzas externas.Pueden ser reactivados más tarde mediante un rito simple.Actúan como “marcadores permanentes” de lugares que le interesan. Particularmente, la mansión que considera su "hogar" y diversas iglesias. Incluso, las presas marcadas con el Libidum sirven de "marcador" en el mundo.# Usos estratégicos del Crimson- Red de escape : como última carta sobre la mesa, puede usarlos como un escape de emergencia a sitios que él considera seguros para recuperarse.- Emboscadas : puede dejar estos hilos en territorio enemigo y tiempo después abrir de golpe la brecha.- Anclas para el  Tenuis Mortalitas  : si el “muere”, los hilos permanecen activos, pudiendo facilitarle el regreso como eco residual hacia cualquiera de esos puntos.[...]

pasivas

  Umbra gathering.
Garras Umbrías: Sus principales herramientas. Garras afiladas, resistentes y fáciles de materializar/ocultar.
Umbra Veil: Cubierta parcial de sombra que reduce daño y le permite moverse en silencio.
  Paradiso Invertido.
Acelera el tiempo sobre heridas propias o ajenas. Pudiendo cerrarlas en espiral o infectarlas con su sangre deliberadamente para activar un factor de autocuración.
Versión egoísta: regenera al usuario más rápido a costa de un dolor extremo.
  Ojo de la Bestia.
Detecta presencias como las “ falsas deidades ”, espíritus, residuos divinos o seres de alto poder. Funciona incluso en la oscuridad.
Sus crucifijos en los ojos tienen esta capacidad latente activa todo el tiempo.
  Eco Psíquico.
Puede percibir intenciones o emociones superficiales a través de la conexión que brinda la marca de Libidum.
Esto sucede de forma inconsciente, es algo que nunca pudo "solucionar" ... Lo que presuntamente lo vuelve "empático" con los demás.
  Vacío del Bastardo.
Resistencia pasiva a la magia de iluminación ( o luz ), curación divina y efectos de “purificación”. Lo que debería sanarlo o aprisionarlo, no suerte demasiado efecto en su carne.
  Dominatio Bestial.
Habilidad pasiva de dominio físico y psicológico sobre cualquier bestia. él, es considerado como el " macho primordial ".

ARTIlugios.

  Artefactos de carácter mágico. #
  Maestría de Runas. #
  Forjado Espiritual. #

Physical advantage.

 Rasgos comunes / Apariencia física. ﹟ojos. la característica más rememorada del hombre, ya que esta prevalece en cualquiera de sus formas. ambos portadores de un carmesí intenso con pupilas ( habitualmente ) decoradas con crucifijos negros. el rojo de su mirada genera un brillo sutil adentrado en la oscuridad. la cruz tiende a hacerse presente cuando la "bestia" está molesta o usando algo de su poder.﹟altura. el cascarón mide alrededor de dos metros. Imponente sin llegar a ser tan exagerado.﹟peso. correspondiente a su gran tamaño, pesa alrededor de unos 170 - 200 kilos de pura masa muscular y grasa. puede que más , no es fácil de calcular con lo mucho que quema y consume calorías.﹟cabello.  otro rasgo físico bastante revivido en sus carteles de peligro. lo retratan con un negro azabache, largo hasta más allá de los hombros, con mechones rebeldes, sucios y desbaratados que caen sobre el rostro. algunos pintores lo imprimen en sus obras con algunas mechas prendidas en un rojo oscuro.﹟complexión.  cuerpo de "papá musculoso y relleno". es un hombre grande, ancho de hombros, cintura, piernas y pecho. con una cantidad notable de grasa firme sobre sus músculos esculturales y densos. es fuerte, pero igualmente parece ser bastante cómodo.﹟tez.  hablar de su "cuero" suele ser complicado. presenta con una intermedia entre pálido y mulato: una piel morena clara con subtono de mármol, como bronce envejecido o un trozo de madera quemada. está cubierta por marcas de antiguas quemaduras y cicatrices provocadas por sus propios rituales que tienden a brillar en rojo cuando está excitado o se encuentra en combate. similar al "libidum" que imprime en sus presas.﹟sangre.  al igual que muchas bestias en el mundo, él puede sangrar. la sangre del hombre está contaminada con su "esencia", portadora del pecado original. el pecado de la vida. comúnmente su sangre se verá oscura, negruzca como si fuera petróleo haciendo referencia a su composición y fisionomía original.﹟marcas especiales.  runas rituales talladas en sus antebrazos y hombros que parecen heridas mal cicatrizadas. le impiden desbordar mucho del poder de su bestia interna. sellos formados por sí mismo para no perder el control.
 

 Rasgos RPG / Atributos físicos. ﹟Fuerza.  Extrema / Brutal. considerado como el "objeto inamovible" puede destrozar puertas de acero, partir personas por la mitad con relativa facilidad y levantar cargas absurdas para una única persona. pero su fuerza no presenta precisión alguna, es pura demolición.﹟Velocidad.  Media / Baja. la velocidad no es su punto fuerte, pero cuando carga, es como un tren a máxima potencia: complicado de detener.﹟Agilidad.  Baja / Reducida. no tiende de alardear con cientos de acrobacias. prefiere pisotear, agarrar y destrozar con sus extremidades.﹟Resistencia.  Extrema / Excepcional. resistente a prácticamente cualquier tipo de daño, parece emocionarlo cada vez que recibe daño. y permitirse ser más fuerte en base al daño recibido.﹟Recuperación.  Alta. regenera sus heridas de forma acelerada, es especialmente inmune a la gran mayoría de pestes u enfermedades debido a grupo sanguíneo único, y en el peor de los casos, permanece en coma durante una o dos semanas antes de hallarse completamente recuperado. pero no es inmortal. solo es duro de matar.﹟Sentidos.  posee sentidos potenciados como cualquier animal. es capaz de ver en la oscuridad, posee una visión privilegiada que le permite ver "espíritus" y un olfato preciso; desarrollado para localizar a las "falsas deidades" que deben ser juzgadas.﹟Aptitud.  Excelente. tiene una gran afinidad hacia la oscuridad, con la creación y modificación de runas, sellos y artefactos que involucren el uso de "umbría" o "rituales de sangre". como también la capacidad de imbuir los materiales ( artefactos ) con algún carácter elemental que pueda llegar a serle de utilidad más adelante.
pero una nefasta afinidad la mayoría de elementos ( agua , aire , viento, luz , etc. ) , encantamientos y hechizos que involucren conceptos "mágicos". qué, personalmente, él reconoce como ridículos.

ᅠ
〝ᅠi face this story.🩸
ᅠᅠ﹟𝖼𝗁𝖺𝗋𝖺𝖼𝗍𝖾𝗋 𝗌𝗎𝗆𝗆𝖺𝗋𝗒 :

 Contexto y Procedencia. " Bethnael Dante " ( Δάντης Μπεθναήλ ) es un personaje antagónico dentro de su propia historia, escrita por "bySoMo".
Antes del comienzo de su arco más importante llegó a convertirse en el mártir principal para conseguir la reescritura de su mundo, y a su vez era cazado por los esbirros de "dios" al ser considerado como una amenaza para el equilibrio de su creación. No queriendo demostrar debilidad o miedo, delegó la tarea a sus ángeles.
En toda la primera parte de la historia, su existencia no es relevante, pese a estar involucrado en la mayoría de desgracias que se narran al inicio, ninguna azota profundamente al mundo hasta el segundo arco donde éste se convertiría en " el hijo humillado de Dios ".
Perdiendo todo lo que fue alguna vez para convertirse en un recipiente para una entidad " fuera de este mundo ", Utilizada para traer el Genesis y cumplir una venganza egoísta.
  Orígenes. Bethnael Dante fue hijo de Belaam y Larissa. Nació fruto del amor, uno demasiado sincero y aberrante.Dante era un niño muy pequeño, de tez oscura, pelo negro que tenía un ligero tinte azulado opaco. Cuándo nació no poseía apariencia humanoide, era más bien igual a un pequeño animalito oscuro peludito con dos pequeñas astas que luego serían sus cuernos. El color natural de sus ojos es un ámbar brillante, dulce y cálido, idéntico a los ojos de su madre.Nunca conoció a su padre. Éste se entregó como cebo para los "cazadores" infernales que fueron tras la sangre sucia de Dante. Belaam sería juzgado en su lugar, y. ya habiendo sido exiliado para que viva una vida de mortal ... Fue condenado a muerte por el mismo señor que lo exiliado al otra vez negarse a sus peticiones.
Pero aún sin conocerlo físicamente, su madre le contó muchas de sus historias, y las incontables veces que se enfrentaron. Cómo, a pesar de ser tan terco y ególatra, al final, parecía preocuparse mucho por los "mortales" que lo aceptaron como un amigo más dentro de ese equipo de raritos montado por un "Rey" bondadoso.
Conforme fue desarrollándose bajo el cobijo de la progenitora, Dante desarrolló una apariencia a la de ella, humanoide. Dos brazos, dos piernas, pero de tez extremadamente oscura, como carbón.Vivió gran parte de su infancia en la "penumbra", un sitio oculto, constantemente vigilado por su madre para que no se metiera en problemas o se perdiese en la misma penumbra que los rodeaba.
Su madre fue quién lo dotó de conocimientos, ejerciendo de maestra para él. Le enseñó a hablar, a caminar, a leer y cantar.
También lo intuyó a distraerse con cosas " tontas ", como pintar, tallar y armar cosas con alambre; Dante solía ser muy creativo, tenía un don innato para toda clase de artesanías aunque muchas veces no pudiera expresarse tanto como quisiera con los pocos materiales que había en casa.
A la edad de 10 años su cabello había crecido hasta la altura de su cintura, con un flequillo hasta los hombros, enmarcando un lado de su rostro, cubriendo parcialmente uno de sus ojos. Desarrollando también un par de alas diminutas que para aquella instancia de su vida, le eran inservibles para el vuelo.━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  Conqueror. 𝗱𝗮𝗺𝗲𝗻𝗲𝗶, el hijo humillado de dios, es un individuo de múltiples facetas y capacidades; un auténtico 𝗯𝗶𝗰𝗵𝗼 que ha vivido arrastrándose por los oscuros rincones de la existencia, sobreviviendo a base de ingenio y su propia fuerza.repleto de defectos que lo hacen sentir semejante a un humano, una arrogancia que roza la ignorancia, una lujuria insaciable que lo lleva a cometer crímenes constantes. y un rencor ciego disfrazado como rebelión.tales "defectos" igualmente le han servido de armadura. trucos sucios, mórbidas artimañas y engaños elaborados que lo han ayudado a mantenerse en pie en un mundo que lo desea muerto.no es ninguna clase de un héroe. algunos lo pueden considerar un villano. y no estarán tan equivocados. es un oportunista eterno, un parásito inmundo que suele nutriste de conflictos bélicos, incluso en los que no participa, para alimentar su ego e ideología.renacido del odio. 𝗯𝗲𝘁𝗵𝗻𝗮𝗲𝗹 surgió de las cenizas de una guerra y destino a medio concluir. despojado de toda su naturaleza como infante, de su inocencia, de su represalia celestial. del tabú que él, hijo de un amor prohibido, en sí mismo representa.el constante rechazo del " nuevo mundo " lo forjó como un natural amante del conflicto, de la violencia, del exceso y el morbo. el caos le fascina, visualizar su propia sangre lo llena de emoción, abusar de su fuerza y autoridad con sus victimas lo satisface enormemente.es una entidad instintivamente perversa desde la raíz de su núcleo. ha experimentado orgías que terminan en traiciones a gran escala, perversiones que exploran el límite entre el placer y la crueldad. saliendo parcialmente ileso en el acto.en su juventud nunca ha buscado paz; la detestaba. Para él, la quietud y tranquilidad solo se concibe durante la muerte. renació en un pozo de vísceras y huesos de cuerpos irreconocibles, lleno de un rencor injustificado, jurando mudamente que él acabaría con " dios ".mitad íncubo, posee las herramientas de seducción adecuadas para engatusar a sus presas, como modificar su " recipiente " actual, simular ser otra persona. es un gran actor, fingir, mentir y engañar. son cualidades innatas. desde que era una miserable masa de moco negro.medio ángel también, con ápices de la luz que alguna vez aquellos ojos poseyeron en su más temprana niñez. es capar de otorgar misericordia a los mortales más aptos para el combate. aquellos, que sin dudar / y por propia voluntad /, le planten frente.es una alimaña carroñera de bestias: un depredador que no siempre se encarga de cazar presas frescas, a veces se alimenta de los esparcidos por la guerras ajenas. robando sus armas, cuerpos, y adoptando la apariencia de unos cuantos para permanecer "invisible" un tiempo.actúa igual que un parasito. se adueña de lo ajeno, ese es el don que lo ha convertido en una bestia híbrida, acumulando un arsenal conformado por habilidades de otros.su principal fuerte radica en una capacidad de adaptación que roza lo ridículo. es capaz de regenerar miembros amputados, ignorar conjuros mentales pues, es imposible domar la mente de un " conjunto " que comparte un mismo cuerpo. pero no una misma mentalidad.si el mundo lo niega, él regresa. no se rige por las leyes de este plano, él, es como una cucaracha que siempre acaba encontrando la forma de mutar y sobrevivir. es un superviviente nato.hace muchísimo tiempo que su fisionomía original se " perdió " en su constante proceso evolutivo. mutaciones y aparentes absorciones.sin embargo. se ha encariñado con el simple disfraz de hombre. vagabundo, aquél que a nadie le importó saber que pereció. un tipo alto, corpulento, de tenue tez morena con una permanente sonrisa maquiavélica e insultante en el rostro.aunque también ama vestir las prendas de un animal. como bestia: un gigantesco lobo antropomórfico, un monumental y corpulento semental, o algo infinitamente peor. un amasijo mucoso, nido de tentáculos, secretando baba negra a montones; carente de ojos, nariz o boca.puede duplicarse en "sombras", con una variante reducida de su esencia. una habilidad bastante útil para confundir, abrumar o simplemente para huir. pero hay algo que nunca cambia, por más que se multiplique o mute: los orbes rojos del original permanecen intactos.como dos puntos ardiendo constante en un fuego eterno, brillantes como un par de rubíes malditos atravesados por un par de crucifijos ( uno por cada iris ). observarlos un tiempo prolongado, suele ser perjudicial.en ellos no habita nada más que el morbo que lo impulsa, la tristeza que lo endulza y la promesa de que, tarde o temprano, liberará estas tierras de su infinita contradicción.en resumen, 𝗱𝗮𝗺𝗲𝗻𝗲𝗶 no es un ser que se deba admirar. es una plaga con propósito incierto. un bastardo que conquista no por gloria, sino por que así otros lo decidieron. un niño triste anclado al mundo, encasillado en el falso perfil de monstruo sin sentimientos.

001.

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